Google 为什么以 Flutter 作为原生突破口?| 技术头条

【CSDN 编者按】去年Google 推出了 Flutter ,其目标是为了解决移动中的两个重要问题:一是实现原生应用的性能和与平台的集成,二是提供一个多平台,可移植的 UI 工具包来支持高效的应用开发。

那么它底层实现架构是怎么样的呢?一来看看吧。

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Android 的前生今世

Android 系统作为全球第一大系统,基于 Java 开发的移动端有着诸多的性能优势。

但由于2018年前 H5 的性能瓶颈和 React-Native 的一系列缺点(动画性能、第三方依赖、逻辑上的额外开销、调试的困难、不能完全屏蔽原生平台等)导致业界对跨平台开发失去信心。

直到 2018 年 10 月 Google 推出首个 Flutter 跨平台解决方案,打破整个移动开发的方向。

为什么 Flutter 成为 Android 方向标

Flutter 有以下优点:

  1. 跨平台性: Flutter 基于图像绘制引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果是绝对一致的,能做到真正的跨平台,一处写处处运行。
  2. 性能优异性: 不同于 H5 通过 DOM 渲染 和 RN 映射组件,Flutter 直接基于 Native 进行绘制,在性能上完全能超过原生。
  3. 热重载性: Android 原生开发时会遇到“编译-打包-安装”这三部曲。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在 Flutter 内完美体现。

Flutter 详细介绍

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Flutter 架构图

  1. Dart 语法编译
  2. Dart 是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart 主要由 Google 负责开发和维护。
  3. Flutter 插件
  4. Flutter 使用的 Dart 语言无法直接调用 Android 系统提供的 Java 接口,这时就需要使用插件来实现中转。Flutter 官方提供了丰富的原生接口封装。
  5. Skia 图像处理引擎
  6. 2005 年 Skia 图像处理引擎成立,用来展示 Chrome 火狐 和其他 Google 自家的产品使用。2007 年 第一个 Android 系统问世,于是 Google 开发者将 Skia 移植到 Android 平台。Skia 作为一个 2D 的图形系统,包括绘图、渲染、显示图片都是用 Skia 完成。
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7.Skia 引擎详解图:

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为什么 Flutter 会实现三大特性

Flutter 实现以下三大特性:

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跨平台

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性能优异

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渲染流程

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React 渲染与 Flutter 渲染相同点

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React 渲染与 Flutter 渲染不同点

  1. 绘制树:ReactNative 基于 ReactShadow 的链式结构在内存中形成一个虚拟的 Dom 树,Flutter 是通过引擎实现不同图层的渲染方式。
  2. 机制不一样:ReactNative 最终被反射成原生控件,而 Flutter 是底层通过引擎直接渲染,不存在映射的说法。

Flutter 渲染

在 Flutter 界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在 Flutter 框架中完成合成则交由引擎负责。

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Flutter优势

在 Flutter 的响应式框架中,控件树中的控件直接通过可移植的图形加速渲染引擎、高性能的本地 ARM 代码进行绘制,不再需要通过虚拟 DOM 或虚拟控件、真实 DOM 或平台控件这些中间对象来绘制。

Flutter 响应式框架通过“无中间商赚差价”的⽅式直接利⽤硬件的所有性能,所以正如前⾯所说的,Flutter 应⽤的性能比原生 App 更加优秀。

相对于几大跨平台框架,个人还是很看好 Flutter 的。毕竟是 Google 的亲儿子嘛,还是可以先入坑的,自己动手写一个 Flutter App 出来。在不同设备上跑一下,自己体验一下。

来源:https://juejin.im/post/5c91f0f25188256b7463868e

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