【运算性能增 1.67 倍】 Intel Gen 11 绘图核显细节、跑分曝光

Intel 不仅将 14nm 挤足四代,就连 Gen9 绘图核心的 Intel HD Graphics 亦由 Skylake 处理器推出之后一直沿用至今,为了让即将 10nm 处理器能够拥有更强大的绘图运算效能,Intel 已准备好推出全新的 Gen11 绘图架构,在去年的「2018 Architecture Day」大会上亦公佈了部份资料,Intel 最新再趁 GDC 2019 大会期间透露更多 Gen11 的详细讯息。

全新 Gen11 绘图核心是经 Intel 重新构建的新设计,实现同功耗下更强的图形性能,基于 10nm工艺、第三代 FinFET,支援所有主要 API,如 DirectX,OpenGL、Vulkan、OpenCL 及 Metal,同时最多提供 4x32bit LPDDR4 / DDR4,与 Gen9 绘图核心的 2x64bit LPDDR4 / DDR4 支援相比有显著改进。

【运算性能增 1.67 倍】 Intel Gen 11 绘图核显细节、跑分曝光

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Intel 最新发佈的一份 Gen11 架构白皮书进一步证实了 Intel 将继续在“Ice Lake”处理器实施其环形总线互连,从 SoC 内部设计图来看,用上环形互连结构的方式将CPU核心、GPU核心、LLC/PCIe、记忆体控制器、显示控制器等部份串连, GPU每时脉存取速度都比CPU多1倍。

【运算性能增 1.67 倍】 Intel Gen 11 绘图核显细节、跑分曝光

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值得注意的是, LLC 缓存在 CPU 核心和图形之间共享,同时 SoC 设计用上许多 Clock Domains,包括了 per-CPU core、处理器图形时脉及环形互连 clock domains。此外,Gen 11 通过改进压缩、增加 L3 Cache 以及增加峰值记忆体频宽来满足相应的带宽需求。

Intel 官方较早前亦公佈了部份资料,Gen11 集成绘图核心与上一代产品相比,处理能力提高了一倍, Gen 11 iGPU 将包含 1 TFLOP/s 的运算吞吐量,并拥有 64 个执行单元,足够运行现时大多数的游戏,虽然相较 NVIDIA 或 AMD 的外置绘图卡仍有一段距离,但对于 Intel 来说绝对是一大的进步。

【运算性能增 1.67 倍】 Intel Gen 11 绘图核显细节、跑分曝光

至于在 GT2 配置方面,Gen11 将有 64 个执行单元,高于 Gen9.5 中的 24 个,该 64 个 EU 单元被分成四个切片,每个切片由两组 8 个 EU 的子切片组成,每个子片将具有指令缓存及 3D 採样器,而较大的切片具有两个媒体採样器、 PixelFE 及额外的加载/储存硬件。

Intel 表明了 EU 单元内部的 FPU 接口经过重新设计,相比 Gen9.5 支援快 2x 的 FP16 性能,每个EU将像以前一样支援七个线程,这意味著整个 GT2 设计将基本上具有 512 个 Concurrent Pipelines,同时,GPU 的 L3 Cache 将增加到 3MB,比 Gen9.5 增加了 4 倍。

【运算性能增 1.67 倍】 Intel Gen 11 绘图核显细节、跑分曝光

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【运算性能增 1.67 倍】 Intel Gen 11 绘图核显细节、跑分曝光

于媒体模组方面,Intel 称 Gen11 设计包括一个基本的 HEVC 编码器设计,支援高质量的编码及解码,Intel还表示通过使用parallel decoders,它可以支援concurrent video streams及单个大型的video streams,这种可扩展的设计将允许未来的硬件将峰值分辨率推高到8K甚至更高。

Gen11核心绘图卡还支援Intel全新的Coarse Pixel Shading多速率著色技术,这与NVIDIA的可变像素著色很相似,能让 GPU 减少阴影部分像素所需的渲染操作量。Intel为CPS展示了两个演示,其中像素阴影分别作为与相机距离和屏幕中心相关的一个函数,当物体离相机或屏幕中心较远时渲染量减少,其设计目的是帮助VR实现注视点渲染等功能,Intel表示游戏在支援这一技术后可提高约30%的帧率。

Intel 亦宣佈 Gen11 将正式支援 AMD FreeSync 技术,让游戏断断续续和画面破碎的情形不再发生,提供流畅、完美无瑕的性能,适用于任何的画面播放速率,同时 Intel Gen11 的 FreeSync 技术不需要任何外部硬件支援,并将兼容支援 AMD FreesSync 技术的显示器。

【运算性能增 1.67 倍】 Intel Gen 11 绘图核显细节、跑分曝光

于媒体模组方面,Intel 称 Gen11 设计包括一个基本的 HEVC 编码器设计,支援高质量的编码及解码,Intel还表示通过使用parallel decoders,它可以支援concurrent video streams及单个大型的video streams,这种可扩展的设计将允许未来的硬件将峰值分辨率推高到8K甚至更高。

Gen11核心绘图卡还支援Intel全新的Coarse Pixel Shading多速率著色技术,这与NVIDIA的可变像素著色很相似,能让 GPU 减少阴影部分像素所需的渲染操作量。Intel为CPS展示了两个演示,其中像素阴影分别作为与相机距离和屏幕中心相关的一个函数,当物体离相机或屏幕中心较远时渲染量减少,其设计目的是帮助VR实现注视点渲染等功能,Intel表示游戏在支援这一技术后可提高约30%的帧率。

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Intel 亦宣佈 Gen11 将正式支援 AMD FreeSync 技术,让游戏断断续续和画面破碎的情形不再发生,提供流畅、完美无瑕的性能,适用于任何的画面播放速率,同时 Intel Gen11 的 FreeSync 技术不需要任何外部硬件支援,并将兼容支援 AMD FreesSync 技术的显示器。

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